繁体
虽说绝大多数的技能CD都很长,但没有没用的技能这一点就很蛋疼了。
至於蓝量的部分,就算最耗蓝的技能狂读也要近两分钟,想消耗到见底难度很高。
御剑
实测过後,将C作难度上升半星
御剑远:★★★
御剑近:★★☆
人剑合一:☆
1
C作难度上升的主因是循环当中的重要资源「剑意」的平衡相当狗屎。
[玄凝剑]若会心,剑意+1,若没有会心,20%机率剑意+1。
而远程攻击中,满剑意後立即S出是整个输出中的重点,这导致若是追求伤害最大化,则必然要十分在意剑意的状态,让整个循环充满了FaNGdANg不羁的率X,不存在稳定的循环套路。
另一个蛋疼的点是爆发用的法阵要「双击」,第一次点击会是防御用法阵,第二次才会变成攻击用法阵。
明明可以做成共CD的不同法阵......真想问候策画的脑袋。
近战的部分,倒是相较之下稳定的多。
但技能之间有「很严重的僵直」,再加上对於BFF的时间掌控有较高的要求,相对地将整个C作难度拉了上来。
顺带一提,近战的御剑,可以对一名队友施放常驻的减伤BFF,但却不能对自己放......好一个工具人!
输出非常漂亮,总觉得星蕴1那个攻击+120%早晚要被砍掉。
对了,远程也是各种技能僵直。
1
基本上,御剑就是一个:所有的演出都要完整的耍帅完才会接下一个动作的风SaO门派。
然後很奇葩的是,使用系统内建的宏技能「人剑合一」会完美的看状况出招,这可是目前4门派评测中的首例。为了确认这一点我还回头试......结果天罡不百战、妙法不打雷、珑瑛不控石。
#古剑奇谭网路版
#门派检测
#妙法
#御剑
#真御剑好一个人剑合一!
#下一波要啃主菜了!
#狐狸好萌
2020年2月9日的日记
1
《古剑奇谭网路版》CCB第四日,也基本上是最後一日。
今日的进度为门派评测,对象为:异芳、斩风
异芳
C作难度确认,大幅降星。
异芳D:☆-3
异芳B:★☆-☆
虽然技能说明非常乱,但意外地很单纯。
之前评测的难度整个都在「看懂」循环上了。
很神奇的问题有两个,第一个是很奇怪会满出来的资源「香意」,另一个是:消耗香意的技能是DOT,而且有着不上不下的伤害。
这让我一度无法定夺正常的循环该是什麽样子。
1
直到我确定两件事:
一、对,香意让他满出来。