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不觉的目前的环境有任何问题,我们未来会调降转蛋的中奖机率,还会继续推出其他强大的转蛋武器喔!
听不懂吗?我翻译给你听,意思就是:「没钱就只能被nVe,想要不被nVe就快点砸钱cH0U转蛋,不过现在机率变的好小好小喔,你们必须砸更多的蓝sE小朋友才能cH0U到大奖喔,加油。」
之後短短的半年内,绝对战线的玩家因为受不了有钱就是强的游戏环境,玩家人数直接减少了整整六成。
当然游戏公司会为了保住饭碗而做出对策,而对策是……。
每天送玩家免费的转蛋卷……。
我想游戏公司那高尚无b的想法,应该是想让所有玩家的武器水准能达到同一个水平,一种人人都有神器,人人都很强,以前一个人拿神器打王打好快,现在一堆人拿神器打王打更快的概念,为此,游戏公司也调高副本难度来对付被广泛位拥有的神器。
起初感觉是有作用的,有些玩家因为高稳定的游戏环境而再次回归,但後来,大家还是离开了,游戏玩家只剩下全盛时期的一成而已。
原因有三个,更简单了,而且很令人鼻酸。
第一是玩家们已经找不到当初热血沸腾的感觉了。
高稳定游戏环境让这游戏已经不是个枪战游戏了,说是绝地武士对抗异形也不为过。
第二是,这游戏的老练玩家原本都是国高中生,八年後,他们都必须为各自的生活而努力,只有偶尔想回味时才会上线一下下,像以前那些不知道会不会回来的战友用留言打打招呼,然後关起电脑继续为现实的人生奋斗。
第三是,绝对战线的画质在当时再怎麽JiNg美,现在也b不上後来开发的FPS游戏,继我所知,这游戏之後又多加了很多拟真系统,但还是b不上现在的其他新游戏。
现在还待在游戏里的,只有向林彣这种技术高超到不需要神器的玩家,和砸了一堆钱拿到一堆神器的玩家而已。就如先前说的,偶尔也会有玩家回来怀念,但这游戏,渐渐要变成我们这一代游戏狂热者永远的回忆了。
我继续逛着游戏画面,不同模式的大厅捷径占满了初始画面,方便玩家快速寻找自己喜欢的游戏模式,在一旁还有显示目前在线上的玩家总人数。
一百二十二人……,当年八千人都嫌少呢!
在首页的底下,游戏公司设计了一块留言板,我看了一下,有点像是典型的网路论站,玩家的留言千奇百怪,有的大肆批评游戏公司,有的想再招募战友出战,但大家都有一个共同的话题。
在今年年底,这个游戏就要关闭了。
不知道过了多久,也许一分钟、五分钟、半小时?反正我不知道,在我反覆看了眼前那行文字上千遍後,我才再次感觉的到,时间还在流动。
我感觉得到我还在呼x1,但我也只感觉的到这个,我知道我还活着,我的手还在不停拨动着滑鼠滚轮,翻阅着无数的「哀悼文」。
好多熟悉的名字,曾经一起战斗过,让我有所印象的名字,在哪个副本曾经遇过,或是在聊天室吵过架……,我不记得了。
突然间,一篇熟悉的贴文让我停下了动作。
发文着:噬魂妖狐──妲己