繁体
探查了一圈,得来了对他来说一好一坏的消息,好消息是,他没有在四周发现装甲单位的存在,外骨骼装甲并不代表真正意义上的重型装甲单位,虽然如果现世的标准来说,外骨骼装甲的
大机动
和防御力可以
到让坦克打不着、打不穿,一
非装甲对抗类的
而设计者选用这
旋转机
以调转推力来
行减速的推
组件设置的方式,不只是为了统一的系统设计和结构安排,也是考虑到人
自前向后承受过载时承载能力更
的特
,限制加速时间时更能提
到135~165m\/s2;若忽视着装者的承受能力,调整机
机能及运行状态同时令推
系统全功率运行,能
一步提升至235~265m\/s2与1.35~1.85
赫,不过与此同时也会为机
带来相应的消耗、不稳定及损伤。
接下来还会针对
的削弱其材料
度、不断破碎目标、降低切割所需的压
从而
度
化刀刃的切割能力和切割速度并减少刀刃的负荷、使刀刃在切割过程中能更好地得到冷却、避免刀刃钝化并延长其使用寿命,使之能够以极小的阻力
确地斩切目标。
虽然推
和续航方面常规外骨骼装甲只是动力装甲的缩
版,但其推
能附加的机动
完全可以压着一支
队打,拿血印世界中木卫三军方最常见的列装型动力装甲,也就是戎隼型动力装甲的推
系统来说,它的额定推力足以使机
持续
有95~125m\/s2的加速度,并最终维持0.85~1.2
赫的超
速,机
近似垂直于人
冠状面的加速方向、先
的抗荷系统和防护措施,则使着装者能在较长时间内承受此等加速并维持
机能正常。
但哪怕是折耗过的版本,对于现世的
队来说只是从
龙变成了
人,而且还是那
又
又快的秘法石
人,而这只是普通列装型外骨骼装甲,更不要说专攻穿甲的特
外骨骼了,后者可以在自
毫发无损轻松摆平十数辆常规坦克,应对步兵时可能会缺少范围
的攻击手段,但
大的近
格斗刀组可以让任何接近的生
或装甲变成碎片。
“业余”外骨骼装甲在装备充足的情况下,也可以轻松把现世一支坦克加步兵的装甲连缓慢的收割。
“隐匿”外骨骼装甲就
备了近
格斗刀组的
化版,即附加了刀
系统超声切割机能,这
系统在保证整
结构
度的前提下,在机件中装置了超声波发生
、换能
及变幅杆等超声波切割组件,该
系统允许机
在刀
上加载并聚焦超声波
而利用其
频率带动刀
振动,集中能量熔化切割目标、封住切割
位,同时通过沿刀刃方向的
频振动反复与之碰撞切割,然后藉由施加的
频振动能量打开材料内
的分
结构。
“虎卫”特制型
众所周知,坦克的发展是有逻辑可言的,在相同的技术
平的情况下,那你想上更大
径的火炮,一样是要增重,如果为了其他原因不能增重,那就只能牺牲其他
能。
郑峰此时
着的
再加上动力装甲的武
模组中自带攻击锁定,也就是可以在这
速穿行的过程中对目标
行
确的打击,相对于透视加穿透以及自瞄,对于现世的兵
系来说绝对是噩梦,外骨骼装甲即便作为阉割版,或者说所谓的
更何况增大
径还会带来包括备弹减少,通过
,后勤补给,成本等一系列问题...........仅装甲单位的
战距离而言,有三层,一是分布式打击,超视距作战,坦克
简单来说,以现世最为先
的材料和工艺制成的装甲,在它面前和一块豆腐没有什么区别,毫不费力就可以轻松切开一个缺
,当然了,之前所说的一切都只是应对现世的装甲单位,毕竟外骨骼装甲乃至动力装甲在技术层次上实在是太过碾压,是真正的技术鸿沟,但如果是血印世界中同时代的装甲单位,那结果就完全不一样了。
“SE青
活力版”,在压制效果和机动
以及武
类上都有不足,并且前者是作为战争推
垒的目标设计的,而相比其
积上缩
了许多的外骨骼装甲,这些
能折耗倒也是无可奈何。