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通过这样的游戏机制,确保《生命的史诗》中生
族群,数量基本保持在10至20个之间左右浮动,不会
现数量差距太大的情况。
那么那些在生命的史诗中全灭的玩家,之后该怎么复活呢?答案就在这些被分割
去的族群中。
当遇上可转生数量不足的情况时,猎鬼就会复制曾经存在的原始生
数据,然后凭空在这个世界中生成。
当然一遍抱歉还一边表示,当时我们公司的考虑是这样一来,能够给玩家带来更加
临其境的
验云云。
分割的族群还有另一个用
,那就是从游戏开服第3天开始,玩家就没有办法再自建新号了。
而且玩家们分割
去的族群中,必然有一
分被锁死,只能给自己不能给其他玩家转生,这样一来能够提供转生的细胞族群就更少了。
判断一个生
族群是否由玩家
控,在游戏中的方法非常简单,看细胞
上是否有ID名就可以了。
他们通过黑客手段
侵了猎鬼的服务
,提取
《生命的史诗》第一
资料,结果这么一查果然就发现了
脚。
所以每次版本
替的时候,就是生
灭绝的大
,这时候猎鬼又在那偷偷摸摸的搞些小动作。
一直到《生命的史诗》第一
结束,整个世界封档之后,这才给了一些有技术的玩家们可乘之机。
而且这还不是一直保持的状态,因为作为混
邪恶的第四天灾,就如猫咪一样即便肚
饱了,也会
于好玩继续去袭击其他生
。
而这也引发了这款游戏中,一直被玩家所讨论的一个话题,即被全灭的玩家数量那么多,游戏初期真的有那么多被分割族群,来提供玩家们复活转生的窗
吗?
可惜猎鬼这边一直死鸭
嘴
,表示就是有足够的数量弥补,玩家们没找到什么反驳的办法,也只能暂时这样姑且相信客服。
猎鬼自然对此信誓旦旦说肯定有,但许多玩家们一直都怀疑,肯定是猎鬼偷偷在创造细胞族群,才能够让每个被全灭的玩家,都有分割的族群可以转生。
导致在《生命的史诗》中生
灭绝情况,比起历史上要严重的许多,毕竟历史上的生
可不会
于好玩,就这样大规模的灭绝其他生
。
,还是
化能力那随玩家意见。
玩家们在游戏中能观察到的视野毕竟非常有限,这也是曾经猎鬼敢忽悠玩家的原因,而这件事情被

去后,也只能向玩家表达诚挚的抱歉。
这些原本
控生
被全灭的玩家,就会转生到其他玩家分割
去的族群中,重新开始属于自己的生命史诗。
有这
想法其实非常简单,毕竟分割族群作为野怪,是一些
于低谷的技术
玩家,想要让自己快速恢复的大礼包,所以折损的速度肯定非常快。
通过游戏后台的数据显示,要一直到游戏开服一个月以后,从玩家这边分割
来的群落,才可以供给玩家们的正常转生。