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而领域的
积大小并不是固定不变的,葛昭度可以
据自己的想法,自由调整领域的大小。
如果浮空
度过
的话,领域对真气槽的消耗速度就会加快,原因是为什么他没有搞明白,但大致意思到了这一
。
葛昭度第一次
控领域的时候,对此权衡的就不太好,他想要集
一个大大的真气弹,结果移动速度太慢被血红白猿击中。
但也不能太过随意,因为如果领域的面积越大的话,一是会加大对真气的消耗,二是会导致移动速度变慢。
这时候游戏提示,需要等到真气槽恢复满格的时候,才可以重新凝结成领域,所以在此之前需要尽力躲避血红白猿的袭击。
地中
取能量。
领域状态下代替人形黑雾承受伤害的,就从本
变成了领域,血红白猿这一下撞击,直接导致葛昭度真气槽没了,领域解
而人形黑雾从空中跌落。
而在几
与血红白猿的对决之后,葛昭度对领域状态的
作也越来越苏联,他意识到浮空
度影响真气槽的消耗,太
太低都会加剧真气槽的消耗。
但是显而易见的是,真气弹不
是存储的数量越多,还是集气时间越长,葛昭度的移动速度就会越慢,就越容易被血红白猿攻击,然后被迫打断真气弹的集气状态,所以这之中的权衡需要玩家自行取舍。
另外与人形黑雾形态下,真气弹只能一发一发的
不同,领域状态下真气弹有了其他的特殊招数。
第二
就是
行集气,随着时间越长集气
来的真气弹
积就越大,那么威力也就越
,这时候就是biu的一下,把一颗
无霸的真气弹弹
去。
只要玩家不一
气将真气槽全
消耗
净,人形黑雾就能在一段时间内,始终维持着领域的状态。
浮空
度过低的话,领域就会
碰到地面,然后自动对地面发起
攻,把真气浪费在没有价值的摧毁土地上。
第一
就是连发
击,即凝结
真气弹后不立刻发
,而是在领域内存着,等数量差不多的情况下一
气甩
去。
于是接下来的战斗,便是葛昭度
控着领域与血红白猿对决,由于领域状态的移动速度加快,使得战斗局面顿时就反转了过来。
后来论坛上的玩家们经过讨论以后,认为可能因为和稀薄的大气有关,这
情况下领域需要
费真气维持自
存在,不
事实究竟是什么样
,反正大
就是这样。
只是面积扩大也不是完全没有好
,葛昭度发现领域面积铺开的越大,那么
来的真气弹威力也就越大。
但是真气槽虽然可以恢复,可是它的上限却一直在下降,这就是人形黑雾不立刻开启真气槽的原因,因为一旦开启就要在时间内完成战斗,不然领域状态结束后的虚弱期中,将会对人形黑雾十分危险。
然而葛昭度没能躲避成功,因为血红白猿随着血量越来越少,攻击
望也越来越
烈,他脱离领域状态后不到片刻,就直接被一脚给踩死了。