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人们猛扑过去。
他们看起来是蓄谋已久,游戏开局时其他都不
,就朝着小储存间奔过去,把里面清洁设备全
扔开,给五个猎人藏
之
腾
空间。
看到薛迅羽短短十几秒的
作,弹幕里先打
一片“????”,接着就是各
调戏,顿时充满了
快的气氛。
所以说这一
冲锋,薛迅羽不但没有
掉任何猎人,反而还把自己鬼
都给搭
去,那三只普通鬼
也就罢了,最要命的是背
鬼居然就这么被
掉。
这一次直播薛迅羽可以说是打的莫名其妙,以至于直接就去看了赛后录像,才完全了解这群猎人
什么
作。
“这
确实,”薛迅羽没有反对这个说法,“
合程度越
,这个战术的上限就越
,但同样其下限也不会太低,只要猎人玩家能忍受等待的枯燥。”
然而这是找死的举动,要知
这批猎人从游戏开始,就立刻钻
小储存室,然后疯狂制造磁力
弹。
前面说过小储存室面积不大,灯在一开就亮如白昼,确保不
哪里
现敌人,都能被他们迅速发现,然后就是薛迅羽刚刚的遭遇。
等猎人们
去以后,四个猎人各负责一定方向,将中间的后勤队员给保卫在中间,他就用加工磨
疯狂制造磁力
弹,这就是为啥薛迅羽
攻时,猎人火力这么凶猛的原因。
“要是我第一
冲锋不托大,
合背
鬼他们一起行动,其实是可以碾碎这个狗笼战术的,或者多给自己刷几
抗
再冲,
觉其实还是能够搞定。”
此前短暂冲锋没能消耗多少,更何况不少是用磁力刀攻击,所以状态相对完好,又已经从刚才遭遇战中调整过来,所以现在能将最大的火力朝薛迅羽倾泻。
直播间一个观众问
:“可这
战术似乎对猎人
合也有要求呀。”
薛迅羽自然不甘心如此,他占着攻击给自己刷了一堆抗
,于是调整好姿态,
合仅存的三只鬼
,又在剩下时间内不断向对方发动
攻,然而都没能成功击碎这个
壳。
薛迅羽在看完录像后半响
语,用一声清脆的咳嗽缓解尴尬,然后才颇为懊恼的向观众表示:
“但大家都知
我这技术算是比较
的,不能代表大
分玩家普遍
准,所以那些普通的猛鬼玩家要是碰上这
战术怎么办?”
PS:前些日
觉得自己能行了,打了两天,然后又不行了……
以上这个游戏设定,是用于提供猎人一定的逃生时间,可在这
狗笼战术下,他们连逃生都不用,几
集火后薛迅羽就只能狼狈而逃。
最终十分钟的时间到了,薛迅羽的无解状态结束,于是猎人们吵嚷嚷着冲了
来,没用几分钟就轻松将薛迅羽
掉。
PS2:收藏居然没降,反而上升了四十多,踏
五百大关……
猛鬼
于无解状态之时,固然是磁力
弹都无法击杀,但也会给猛鬼造成
直状态,乃至数量要是足够多的话,甚至能将猛鬼打回灵异维度。
最后,薛迅羽比较官方化的,为今天的直播
行总结:“我不是说不能有战术,一个游戏的活力,当然有赖于玩家各
超
平的设想,但明显由于青鱼公司对游戏机制的设定,使得这个战术一定程度上破坏了游戏平衡。”