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但是人类天生就是三维视觉的生
,即便是在游戏中为了游戏型考虑,也很难将四维世界
现给玩家。
终于已经到足够接近的距离,那个雇佣兵看起来是发
绝望的怒吼,然后抄起机枪疯狂扫
。
在灵异纬度中,除了前后左右上下这些普遍
官以外,其实还有远近这个尺标,所谓远近的参照
,指的是离人类世界的远近。
随着彩线慢慢被薛迅羽拉扯,雇佣兵们的表情变得越发惊恐,他们拿着枪械疯狂向这里扫
,可普通
弹对鬼魂完全没有效果,好似打
空气般穿过薛迅羽的游戏
躯。
但是在《猛鬼猎人》游戏中,为了考虑到扮演猛鬼的玩家游戏
验,将这一
行了一定修改。
如果是在主神空间中,抓住
互
只能意味着接近
攻目标,之后向真正攻击到敌人,必须通过一堆五彩斑斓的
彩判断。
比如薛迅羽现在抓住绯红
的
互
,现实世界场景就
分
现在他的周边,那
森灰暗的古宅,雷鸣暴雨的夜晚,以及不远
惊恐的雇佣兵,都如镜片一样小范围呈现在薛迅羽面前。
只是这些
互
并不好抓,原因前面也说过了,他们会每隔几秒就闪现一次,下次
现地
相当随机。
弹就如此前一样轻易穿过薛迅羽的
躯,没有给他血条造成任何损害,而薛迅羽接近后只轻轻一挥手,
壮的雇佣兵宛如孩童般倒下,嘴里不断吐
白沫,片刻以后就这么轻易的死去了。
表面看起来这是为了增
游戏
,实际上这是钟善泽带来的经验,他记得自己以前化
猛鬼时,隐约
觉到灵异维度似乎比现实世界多了一个维度。
这时候系统终于
提示,让薛迅羽靠近“
互
”,也就是那些与灵异维度格格不
的猩红颜
团。
难抓并不是不能抓,知
这团东西是什么以后,薛迅羽就放下对其戒备,周旋片刻之后终于成功抓住
互
。
此时已经有三只普通鬼
被召唤
来,于是薛迅羽在追击目标的时候,派
他们去缠住其他雇佣兵,防止他们在这期间逃得太远不好找。
见到攻击完全没有效果,雇佣兵们开始且战且退,可前面那一幕又
现了,无论是墙
还是门屋,都没有办法阻拦薛迅羽的前
。
抓住
互
并不意味着就可以立即攻击对方,
互
会变成一条彩线,薛迅羽需要稳住这条彩线,才可以凭借其作为拉扯
,把自己一
靠近目标。
所以此时呈现在玩家
前的场景就变成这样,之所以脚印会四
飞,是因为玩家无法察觉到第四维度,又
行对其
行观测所导致的结果。
由于所有的
攻都没有任何效果,距离被选为目标的雇佣兵还越来越近,那个雇佣兵甚至完全放弃了抵抗,而是丢下武
疯狂逃跑,但不论他逃得有多快,每次回
时总能绝望的看到,薛迅羽
控的鬼魂更近了。