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友大幅拖累,自己再努力也可能落败,也就是说,一定程度上很靠运气。
似乎也没有机制让他们得知各组别的进度,甚至连队友们收集了多少都无从得知,糟糕透了。
希特先思考了下自己的处境。
前一则通知提到了分组的规则,也就是,以7为模的同余序号为同一组。
这样的叙述有些过於学术、难以理解,简单来说,将自己序号除以7,可以得到一个余数,从0到6不等,如果两个人的余数相等,那就是同余,会分在同一组里头,例如,36和113除以7都是余1,这两个号码就是同一组了。总共会有七个组别。顺带先提一下,希特的序号是7的倍数,所以余数是0。
这状况,对自己是有利?还是不利?
「……」
最终,他得出的结论是:这很难说。
基本上,以他目前所知的资讯,根本看不出自己现在的组别是有利还是不利?
各组之间会产生有利和不利的情况,主要的问题在「人数」上头。
以人口刚好是500万来算,对7的每种余数,当然都是平均分布在整个区间,换句话说,就是每个组别的人数都大致一样,虽然有几个组别会多出「一个人」,以这数量级而言根本无关紧要了。
然而,现在的人口分布已经完全不一样了。
已经有大量的人员Si亡,导致每个组别的人数可能存在巨大的差异。
虽然,以长远的趋势来看,每个组别的Si亡人数会趋於均等,可那是在自然分配与自然Si亡的前提下,才能这麽说。希特并不确定序号是随机分配的,亦或存在着什麽分发的规则?如果有规则的话,很可能导致Si亡与生存人口产生明显的分布倾向。
退一步来说,就算不管这个,目前因规则和指令造成的Si亡,也全都会影响人口分布。
许多指令又都和序号有关,更会让整T走势更加难以预测。
「……」
嘛,虽然思考了这麽多,希特最後得出的结论是:不需要管这麽多。
事实上,就算知道自己的组别人数较多或较少,也是没用的,没有能改变、扭转情况的可能。
自己唯一能做的,就是尽全力去收集需要的水晶,帮自己的组别获得胜利,或者,至少别沦为倒数两名。
奖励是什麽完全不知道,能拿到的话很好,没能获得大概也无所谓,最重要的,是保住X命。以不丢掉小命为最优先前提。
希特看了看面板,上头显示了他的组别需要的水晶颜sE,是黑sE。
似乎不只可以收集自己的颜sE,其它组的颜sE也能拿取,并存放在面板上已经准备好的栏位之中,不过,只有自己组别的水晶才会列入统计数量就是了,拿别的颜sE只是妨碍对手而已。
颜sE一共有白、红、h、绿、蓝、紫、黑七种。
在收集栏位旁还附注着一条规则。
【编码者Si亡後,所有水晶将留在其身上,但不视为成功收集的数量中;其他编码者可以夺取这些水晶】
……还附带互相残杀的对战系统啊,真是残酷的游戏。
无论如何,现在该行动了。
首先要了解的,就是该去哪些地方收集水晶?