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单循环赛制。
第三周,32进16。
第四周,16qiang进8qiang,同样“lun战”,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;
自行选地图,双方每人拥有一次选图权。
8qiangchou签分两组,将在第8周继续比赛。
回tou再看“群贤会”,也即团队赛。
在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;
队伍限制8-12人。
第五周周一,6:00-22:00,开始“海选”。
鉴于团ti赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;
同样持续七天“海选”,采用“luan斗”模式。
每场比赛,随机有10支队伍,匹pei进入同一随机场景,开始大混战。
gen据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
最终cha旗成功的是本场胜者。
比赛限制时长1小时。
1小时里,没一支队伍cha旗成功,则an照积分排名。
单场的积分排名不十分重要。
计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。
奖励同个人赛。
……
第六周,64qiang直接晋级16qiang。
“luan斗”变一对一模式。
64qiangchou签,分成8组,每组8支队伍。
采取双败赛制,每组决chu2个chu线队伍。
地图由系统分pei。
比赛内容不单纯只是夺旗、cha旗。
每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
攒够一波资源,可招募不同属xing的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;
率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;
若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。
时限延长到2小时。
第七周选ba8qiang。
8支队伍同样chou签分成两组。
第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。
个人赛跟团ti赛都是单败制。
跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取bo3赛制。
日程如下——
周一,个人8进4;
周二,团ti8进4;
周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;
周四,团ti季军赛;
周五,个人赛冠军赛,bo5赛制,决chu冠亚军;
周六,团ti赛冠军赛,bo5。
更多更细节的规定在此就不一一赘言了。
公告标着醒目的红ti大字:
——“高达5000万信用点的大奖!”
——“个人最高可拿725万!”
——“亲,还等什么呢?”
——“赶快来报名吧~”
南星好奇看了看奖金:
个人赛冠军奖600万,现金!
亚军333万,季军188万,第四名99万……即便64名,也有个5万鼓励奖。
团ti冠军奖励更是达到1000万!
亚军666万、季军333万、第